約 2,796,004 件
https://w.atwiki.jp/obstacle-ticket/pages/22.html
「…………」 【人物名】 レンジャー 【読み方】 れんじゃー 【職業】 野兵 【登場巻】 電撃MAGAZINE Vol.10 【詳細】 領土領域付近で馬車に勝手に乗り込み食料を漁っていた野兵の女性。 長い孤独生活の末野生化し、携帯食料で餌付けされ旅に同行することになった。 あまりの空腹で野生化していたため、食料を与えるとなんとか人の心を取り戻しシャーマンに事情を説明。 何でも森が枯れて泉が渇くという異常現象が発生し、動物たちの疎開を行っていたらしい。 それを終えて森に戻ると、そこは完全に枯れ果てていて仲間の鳥たちと共に食料を求めて人里に向かっている途中だった。 ペットは鷹で名前は不明。 寡黙で一言もしゃべらないが何故か事情説明は行われた。
https://w.atwiki.jp/ty0k0/pages/149.html
目次. 無限爆愛レンレンジャーのひみつ無限爆愛レンレンジャー ~オフィシャルデータガイド~ レンレンジャー・メンバー紹介◎バクアイレッド ~ 運命の戦士 ~ ◎バクアイピンク ~ アクション派ヒロイン ~ ◎バクアイグリーン ~ スーパー・トラブルメーカー! ~ ◎バクアイブラック ~ 意外性No.1 ~ ◎バクアイブルー ~ 頼れるみんなのリーダー ~ ◎アイアイ博士 ~ レンレンジャーのお母さん ~ マスコットの喋る熱帯魚・キューくん 悪の組織『クラウデス』ヤミノ料理長 店長・ワルーニャ姉妹 包丁人ヤイーバ 宣伝部長・アーク マスコットの喋る九官鳥・ディーやん 無限爆愛レンレンジャーED:『恋々(レンレン)☆smileハート』製作スタッフ 無限爆愛レンレンジャーのひみつ 1.レンレンジャーは、「リアル大事に」という合言葉を劇中でも重んじた結果、ヒーロー戦隊としてはかつてないほどに集まりが悪いぞ! 2.レンレンジャーは「食こそ命、命こそ愛!」というテーマを持っており、毎回のサブタイトルに必ず食事に関連したものが入っているぞ! 3.レンレンジャーのメンバーの名前の頭文字をつなげると 「MUGEN」 になるぞ! 4.レンレンジャー各話サブタイトルの頭文字をつなげると有名な舟歌の詞になるぞ! #2008年注記: 冒頭の有名なフレーズを含んだこの詩がツルゲーネフ原作の舞台に芸術座で主題歌として登場するのは大正四年、実に94年も昔のことである。一説によるとルネサンス期の詩人の作が変転を経、吉井勇の手により見事に生まれ変わったものとも言われている。 『ゴンドラの唄』(作詞:吉井勇 作曲:中山晋平) いのち短し 恋せよ少女(おとめ) 朱(あか)き唇 褪(あ)せぬ間に 熱き血潮の 冷えぬ間に 明日の月日は ないものを なお、舟歌ということで、レンジャー連邦でもこの歌は愛されている。 無限爆愛レンレンジャー ~オフィシャルデータガイド~ 愛、それは命! レンレンジャーの無敵の秘密は、誰の心にも宿っている力、爆愛パワーだ! Love-Sphere(らぶ-すふぃあ)愛する気持ちが生み出す脳内化学物質PEA(フェニルエチルアミン)に爆愛反応を起こす、未知の粒子構造を内蔵したシステム。通称ラブ・スフィア。(正式名称:Love on various Endorphin反応球) 爆愛ブレス(ばくあいぶれす)ラブ・スフィアを組み込んだ変身専用ブレスレット。ラブ反応が起こることにより、レンレンジャーの身体能力はなんと12倍にまで高められるのだ!(変身時にはブレスに内蔵された金属球が高速回転、フラッシュと共に変身完了だ!) レンレンジャースーツ(れんれんじゃーすーつ)ラブ反応により変形し、高い防御能力を発揮するぞ!(レンレンジャーも日々の生活が忙しくて着てないことも結構多い!) レンレンジャーの条件レンレンジャーは愛するものを胸に思い描くことで常にPEAを分泌することが可能でなければならない。この時、求められる分泌量は実に常人の3倍!! レンレンジャーの弱点PEAが分泌されなくなれば、レンレンジャーもまた普通の人と変わらない。PEAを生み出す源である愛を失うことで、悪と戦う力をも失くしてしまうのだ。 愛、それは無限のエナジー! 宇宙も生み出す大爆発が、レンレンジャーの心に今、新たなる力を授ける! 無限爆愛モード愛する気持ちが揺らがぬ強さを帯びた時、大量のエンドルフィン分泌によって導かれた新たなるラブ反応が、レンレンジャーを無限爆愛モードにチェンジさせる!! 新コスチューム無限爆愛モードに対応した新モデル。当然変身後のヴィジュアルや装備もいろいろ変わってるぞ!! 超愛ブレス無限爆愛モードに対応した新モデル。エンドルフィンはPEAより遥かに強い効果を持つ脳内麻薬であり、これを大量に分泌し続けることは危険が大きい。追加装備されたセイフティによって設けられた制限時間はわずか180秒! /*/ レンレンジャーベースレンレンジャーの本拠地は、アイアイ博士の自宅の一軒家(ロフト付二階建て)だ! 詳細設定: レンレンジャーベースには残念ながら巨大ロボットの発進するスペースがない。開発者の失踪によりスポンサーが撤退してしまったためである。ガレージにもバクアイカー(※自家用ワゴン車)ぐらいしか置かれておらず、その割りにはなぜか無駄なものだけは後から後から出てくるあたり、かつてはそれなりに裕福だったことを想像させる。 レンレンジャー・メンバー紹介 ◎バクアイレッド ~ 運命の戦士 ~ 本名:村雲ケンパチ(むらくも けんぱち) 年齢:18歳 性別:男 身長:178 体重:75 体格:逞しい /*/ あだ名:ケンパチさん(ピンクのみ)、ケンくん(グリーンのみ)、村雲(ブラックのみ)、村雲くん(ブルー&博士) 基本的にピンクやグリーンには素っ気無く、反面、ブラックや博士とは案外仲がよい。ブルーには理想の父の面影を見ていたらしい。 /*/ 通称ツンデレッド。内に秘めた愛情は誰よりも熱く激しいが、普段はその感情を何故か隠しがち。ケーキ屋のパティシエ見習いで、店番をしていた時に事件に巻き込まれ、レンレンジャーとなる。趣味やファイトスタイルからは想像がつき難いものの、手作業の繊細さにかけてはかなりの守備範囲を誇る。 実は意外なロマンチストでもあった。恋愛小説とか少女漫画が超好き。絵画鑑賞や、自分で絵も描いたりする。勉強熱心で頭も悪くない。アパートで1人暮らし。家族がおらず、何かと都合のつけやすい身の上であるため、博士の家に泊まりこんだことも。 /*/ 趣味:プロレス観戦、裁縫、プラモデル作り。口癖に「セメント」という単語がよく出てくるが、これは建築用資材のアレではなく、真剣勝負を意味するプロレス用語である。使い方としては、厳しいツッコミを受けた時や、ギャグで受けたダメージが意外と洒落にならない、ピンクの手料理の味がこの世のものとは思えない時などに咄嗟に口にする。 武器、得意技:男ならセメントだ! が信条。プロレス大好きで、使う技にも趣味が反映されている。代表技はバクアイナックルアロー、バクアイバックドロップ、バクアイアックスボンバーなどの肉弾技が主体。 『好きだなんて死んでも言わねえ!』 『どうしてそう…お前の料理はセメントなんだ!?』 /*/ 好きな料理:デザート、フルーツ類 料理スキル:プロだからそれなり 「甘いもの いいじゃないか 甘いのは、幸せだよ 綺麗なもの いいじゃないか 俺は甘くて綺麗なお菓子がだから、大好きだよ 作るのも、食べるのも 現実なんかいらねえよ 幸せになるために薄汚いことを考える必要はないだろ だから菓子作りは、夢なんだ 薄汚いものの中にだって、いいものぐらい残ってるんだ ほんの一時でいい 買いに行こう、そう思ってから歩き出し、店先で実際に見て、眺めて、悩んで いそいそと財布を取り出し買いこんで、家に持ち帰って食べるんだよ 幸せじゃねえか その間だけは、夢に浸っていられる 愛なんて知らねえよ 俺はただ、自分が気分良く生きたいだけだからな」 ◎バクアイピンク ~ アクション派ヒロイン ~ 名前:卯ノ花ミハネ(うのはな みはね) 年齢:16歳 性別:女 身長:163 体重:46 体格:無駄のないスプリンター型 /*/ あだ名:ミハ子(レッドのみ)、みーちゃん(グリーンのみ)、卯ノ花くん(ブルーのみ)、ミハネ(レッド&ブラック)、ミハ子さん(博士のみ) レッドに近づきたくて、近づき切れない。グリーンのことは、いろんな意味で姉のように思っていた。ブラックとは日常の文化圏が違うので最初打ち解けなかったが、強さに憧れるように。ブルーは頼れるお兄さん感覚。博士は手のかかる妹扱い。 /*/ ハートフルピンク。レッドの店の常連であり、ひそかに彼を慕っていた。共に事件に巻き込まれたことで同じレンレンジャーになれたことは嬉しかったのだが、そこから先が踏み出せないままでいる。レンレンジャーの中で一番爆愛パワーが弱く、そしてそれゆえに一番大きな可能性を秘めている。 実家住まいの現役女子高生。ブルーに次いで縛りが厳しく、レッドの看病でついうっかり泊り込んでしまった時には両親から大目玉を食らった。現実的で体育会系肌。スカッとするアクション映画やヒーローものが大好き。学校の成績はいまいち……。 /*/ 趣味:陸上部。実は甘いものが苦手。手料理に凝っているが、その味付けはかなり辛い。レッドにどうして甘いものが苦手なのにケーキを買っていくんだよと怒られ、思わぬ逆切れから掟破りのアックスボンバーを繰り出しKOしたほどの身体能力。本編中では、レンレンジャーの合宿先でそのアウトドア趣味を存分に発揮すると共に、写真撮影で意外なセンスのよさを光らせ皆にほめられたことも。(除く:ツンデレッド) 武器、得意技:カモシカのようなしなやかな脚から繰り出されるキック。爆愛パワーによる華麗な空中殺法、バクアイムーンサルトキックや、レッドの影響を受けた脚による投げ技・バクアイフランケンシュタイナーなどが代表的。 『それでも私はレッドが好き!』 『見て見て! このケーキ、綺麗な赤でしょ?』 /*/ 好きな料理:辛いもの、肉料理 料理スキル:てんで駄目 「どうしてかなあ 辛いものが好きなんです 私ね、ずうっと大切に守られて育ってきたの お父さんも、お母さんも優しくて、ちょっと厳しいけど、でも、優しくて どうしてかなあ 甘いものが苦手なんだ 辛ーいのが好きなの うーん、スパイシー! ほんとは料理が出来ないから、いつも作ってもらってばっかりで、自分で作る時も、だから、ごまかしてるだけなのかな でも、ほんとに辛いのが好きなんだ すっごい汗かいて、ふあーってなって、体の中からじんじんするあの感じが好き 生きてる感じがするの 辛いものが好きで、好きで、うんと好きで でも、じゃあ、私は将来誰かに何かを食べてもらう時、何を作ればいいんだろ……? 辛いもの、じゃなくて、でも、辛いもので…… ねえ、私 私は誰を、好きになるのかな? 私は誰かを、好きになれるのかな? 愛してもらう、だけじゃなくって…… そんな私に、なれるかな?」 ◎バクアイグリーン ~ スーパー・トラブルメーカー! ~ 名前:言条アスミ(げんじょう あすみ) 年齢:18歳 性別:女 身長:166 体重:52 体格:スタイル良好 /*/ あだ名:特になし(アスミ、アスミさん、言条くん) 異名:野良グリーン、ゲンジョーグリーン 誰に対しても気さくで懐っこいが、初期の殺気立っていたブラックにだけは猛反発しあっていた。やっぱり後に懐いてしまうのだが。 /*/ 自称ラブフォーリナー。相当惚れっぽく、フリーターとしてあちこちの職場を点々する中で、ほとんど毎回違うキャラに惚れるため、頭の痛い展開を引き起こすこともしばしば。レッドの元同級生でもあり、彼を賭けてピンクと勝負をしたこともある。最終的には戦いを通じて敵幹部と真の愛を育んでいくことに。 実は純情で、テレビのキスシーンもまともには見られないほどウブ。一番早く無限爆愛パワーに目覚めて視聴者の度肝を抜いたりもした。 勢いオンリーで考えなし。何かいろいろと力を持て余してる。人の作った娯楽に興味はなく、人そのものがとにかく好き。お嬢様育ちのため教養は意外に高いが放浪しっぱなし。家族の理解を得た番組後半からは、いつの間にか博士の家にちゃっかり住み着いた。 /*/ 趣味:放浪。両親が相当フリーダムな育て方をしたらしく、ほったらかしにすると野宿もしかねない、ある意味野生児。サバイバル能力に長けており、変なところでおばあちゃんの知恵袋みたいなことをよく知っている。 武器、得意技:バクアイウィップ。早くから不殺について訴えていた、その理由が理由なだけに(ダッテ将来恋人になるかもしれないジャン!)似合いの武器を選んだとも言える。相手をつかんで放さないという面に置いても。 『いやよいやよも好きのうち、デショ?』 『私は絶対あきらめない、絶対だ! 好きって気持ちの大きさは、そんなちっぽけなんかじゃない! だから、私は、敵も味方も、みんなみんな、大好きだーーーー!!!!』 /*/ 好きな料理:中華料理 料理スキル:実は達人級 「ファイアーーーー!! 料理は炎だ、炎は料理だ、ファイアーー!! 焼けば何でも食べれるさ、中華に食えないものは、なーい!! みんなー、食わず嫌いはしてないかーい?? 食えばなんでも食べれるさ、好き嫌いはいけないよー 料理は愛情、何でも料理できるってことはー つまり、誰にでも何かしら食べさせてあげられるってことさー さーあ、れーっつ! 食後のデザートにラブはいかがー?? 私のぎゅーは、無敵だよー!」 ◎バクアイブラック ~ 意外性No.1 ~ 本名:絵斗イヅル(えと いづる) 年齢:20 性別:女 身長:154 体重:43 体格:筋密度高し /*/ あだ名:エトさん、イヅル(ブルーのみ) 家族がいないという共通項のあるためか、レッドや博士とは話しやすかったらしい。自分によくしてくれたブルーのことを密かに慕ったりもした。敵とさえ心底戦おうとはしていないグリーンと猛反発しあっていたが、後に尊敬に値する人物と評価を改めている。 /*/ 素直クール。実家の剣術道場を若くして継いでおり、両親の不可解な死をきっかけに正義を胸に秘めた彼女にとって、悪との対決は必然とも言えた。深い人類愛をその胸に抱いており、後に戦隊ものの掟を破る、レンレンジャー独特の不殺と対話による解決路線を打ち出すことになる。 堅実だがたまに突拍子もない。読書家で、映像メディアには滅多に触れない。走り出したら止まらない、かなりの空想家でもある。 道場付きの家に1人。門下生を抱えているのでなかなか決まった時間に動けない。一方で、事件解決のためにその門下生の力を借りたことも。 /*/ 趣味:読書、ドライブ、剣術。私の剣は殺人剣だと公言してはばからぬ彼女の、悪に対する容赦のなさゆえに、当初は他のメンバーと対立することもしばしばであった。ちなみに運転は相当下手であり、合宿に同乗したメンバーのことごとくが車酔いに耐えるために変身を余儀なくされた。 武器、得意技:バクアイソード。玄人好みの殺陣をこなす一方で、本編第18話で見せた愛車による必殺のバクアイ轢き逃げアタックは視聴者にいろんな意味で強い衝撃を与え、代名詞的扱いをされている。第33話ではバクアイ広辞苑朗読責めなる拷問だか対話だかよくわからん技を繰り出し敵の説得に成功したこともある。何かと意外性に富んだ人物である。 『正義のためならば、悪はすべて斬るものだと、私はそう思っていた……が、違うのだな。赦して救う、それが正義なのだと』 『アシが必要か? ふむ、車なら出してやっても構わんが……』 /*/ 好きな料理:和食、割鮮、魚料理 料理スキル:素人にしてはなかなか 「生のままであること 何も難しいところに極意は潜んでおらぬ 料理も同じだろう 包丁一本、腕一本 己と得物だけを頼りに世界と向かい合う 料理も剣術も変わらない 生かすか、殺すか、それだけのこと 殺すだけでは、鬼だろう 生かすだけでは、傲慢だ すべては円環の中にある 殺し、食らう 食らい、生きる そしていつか私も死すべき定め ならば、少しでも多くのものを 己の内から少しずつ、分かち、すり減らしたい それが生きて死ぬということではなかろうか それが人として生のままであるということでは、なかろうか だから私は選ぶのだ 生のままである命の味を、生かす道を ご馳走様と、心から偽り無く言うために」 ◎バクアイブルー ~ 頼れるみんなのリーダー ~ 本名:西薙エン(にしなぎ えん) 年齢:30歳 性別:男 身長:176 体重:70 体格:普通 /*/ あだ名:エンさん 自分に素直になれないレッドとピンクのことを暖かく見守ったり、激しくぶつかるグリーンとブラックをしばしば仲裁したりと、とても面倒見はいいのだが、非常な愛妻家で女性陣に対する距離感の固定の仕方はものすごい。博士に対しては一応上司ということで特別に敬っているらしい節がある。 /*/ パパブルーの通称の通り、レンレンジャーで唯一の所帯持ち。海の如き大らかさでもって部隊をまとめている最年長。が、誰にでも優しくしすぎるせいで敵の女幹部に惚れられたり、何かと面倒を見ていたブラックに危うく惚れられそうになったりと女難の相も。 戦闘開始前には必ずかかってくる奥さん(本編未登場)からの電話に、その度にバカップル的一言で締めくくる天然さん。普段は政府の観光課に勤めるサラリーマン。レンレンジャーへはもっとも遅く参戦、実施された全国一斉適性テストによって加入があっさり事務的に決まった変り種。 本人曰く、家族と社宅暮らし。仕事熱心で趣味らしい趣味がない。言い換えれば、日々の生活を充実させるためのちょっとした工夫にとても熱心。家庭と任務の板ばさみで苦労してもよさそうなのだが、奥さんが理解のある人のようで支えられているとしょっちゅうのろけている。 /*/ 趣味:家族サービス。奥さんが相当のやきもち焼きとの噂で、休日にはしょっちゅう出先から現場にかけつけている。その穴を埋めるため、彼はまた休日設定の回で一番最後に現れることになるわけである。一説によると、脚本家は一番冷静な役回りである彼をこうやって無理なく遅れさせることで、レンレンジャーのピンチを演出しているらしい。無趣味ゆえ周りの趣味を羨むこともしばしばだが、あの愛妻家ぶりは十分そこを補って余りあるものだろう。 武器、得意技:銃、弓、爆薬。可変式の万能射撃器・バクアイシューターによる多彩な攻撃は、レンレンジャーに一番足りない火力を補う現実的な能力だ。後半にもなると、観光の観点から環境保全をするべく威力控えめバクアイボムを使いこなすように。 『家族がね、待っているんだよ。僕は一度も負ける訳にはいかない、笑顔でただいまを毎日言い続けるそのために』 『もちろん君がずーっと好き。だいだいだい好き!』 /*/ 好きな料理:家庭料理、穀物全般、お酒 料理スキル:人並み 「美味い野菜、美味い魚、美味い水、美味いフルーツ それを毎日毎回自分の目でこれと確かめ見つけ出してくれて、いつだって今日はどんなものを食べさせてあげようかと飽きさせずに工夫を凝らしてくれる 素晴らしいことじゃないか 食べ物をおろそかにしている人がみないけないとは言わないよ けれど、当たり前のこととして、自然にこなしているからこそ別段に意識もしなければ強調もしない、そんな人も中にはやっぱりいるんじゃないかな 愛は、よそゆきのものですか? 僕は、隣にいてくれる人のためにいつも持っていたいと思います だから僕は料理をします たったそれだけのことなんです」 ◎アイアイ博士 ~ レンレンジャーのお母さん ~ 名前:星藍アイコ(せいらん あいこ) 年齢:? 性別:女 身長:173 体重:64 体格:肉付きがいい /*/ あだ名:博士orアイアイ博士、アイコさん(ピンク&ブルーのみ) 通称の由来:「藍(アイ)+アイコでアイアイ」 自分の方が年上にも関わらず、グリーンには同じお嬢様育ちの境遇のせいか、妹のように可愛がられていた。 /*/ 瓶底眼鏡にぼさぼさのぶっとい三つ編みをした女性科学者。爆愛パワーの発見者でもある父の後を継いでレンレンジャーを率いる世間知らずのお嬢様、兼、変人科学者。一話の冒頭で失敗したきり、第六の戦士として変身することはついになかった。 地下室付きの研究所兼自宅に1人暮らし。研究以外に興味なし。世間にも疎く、見るものすべてが新鮮で楽しい。普段から明るいだけに、クライマックス直前、誰もいなくなっても明るさを一人で捨てなかった彼女の姿は視聴者の胸にこみ上げるものがあった。 『愛こそすべてなのです!』 『私は科学と結婚してるんですよ~』 /*/ 好きな料理:なんでも ◎料理スキル:宇宙の如き暗黒の絶無 「私は自炊とかって全然出来ないんですけどー みなさんが作ってくれるからへーきなんですよー みーんな違うものばっかり作るんですよねー おかしいですよねー 面白いですよねー だから私、幸せです 私には、作れないものと、作れるものがあって それでいいんじゃないかと思います 作れない人が、いっしょけんめー作ろうとして頑張るのも、とってもいいことで でも、私には、他でもっとみなさんのお役に立ちたいことがあって、立てることがあって だから、いいんじゃないかと思います みなさんの心が、とーってもおいしいから えっへへー いっただっきまーす」 マスコットの喋る熱帯魚・キューくん レンレンジャーのかっ飛んだノリゆえに当初劇中でもその扱いがスルーされていたが、魚は普通しゃべらないだろというツッコミがついに第27話でグリーンの運んできた敵幹部から入って以来、何か謎がありそうだということで視聴者は期待を高めていった。果たしてその正体は……? 悪の組織『クラウデス』 美食の限りを尽くした結果、情報世界であるアイドレスにおいてもっとも美味なるものは「人の心」であるという結論にたどりつき、それぞれ人々を「料理」するために悪の限りを尽くす一団。 本拠地は宇宙に漂う銀河要塞レストラン『ウマイヤ』。 ヤミノ料理長 本名:ヤミノ=クージャ 追求する美食:情熱たぎるメリハリのついた味→人の夢 性格:素直ヒート。ややナルシー&過剰反応を起こしがちでシリアス体質、ギャグ畑についていけずに天然ボケすることも。 能力:炎使い 部下:闇のコック衆 ライバル:レッド 店長・ワルーニャ姉妹 本名:姉:ネーヤ=ワルーニャ、妹:マーヤ=ワルーニャ 追求する美食:華々しい技巧の限りを施した味→恋愛 性格:享楽的で刹那的の快楽主義者。しばしば悪ノリが過ぎてヤミノに怒られたり、逆にヤミノをからかったり。二人で1つの台詞を言うことが多い。 能力:毒使い 部下:ワルーニャ・ウェイター軍団 ライバル:ピンク&グリーン 包丁人ヤイーバ 本名:ヤイーバ 追求する美食:他にはないオリジナリティ→孤独 性格:一本筋の通った悪。ザ・はぐれ者。渋い流浪の包丁人。ギャグはスルーの完全シリアス畑の住人。それだけに内に秘めた苦悩や思いもまた人一倍深い 能力:刀使い 部下:宇宙中から集めた少数精鋭のはぐれ者、グルメビースト十三傑 ライバル:ブラック 宣伝部長・アーク 本名:アーク=マ=デュウス 追求する美食:とにかく何でもいいから売れるもの→人の欲望 性格:慇懃無礼。人の感情さえ計算尽くであり、ともすれば仲間を使い捨てることもいとわない 能力:催眠術使い 部下:心まで乗っ取られた戦闘員こと、かつてのレストラン客 ライバル:ブルー マスコットの喋る九官鳥・ディーやん 本名:? 追求する美食:雑食 性格:九官鳥の姿をしたクラウデスのマスコット。ボケてよし、つっこんでよしのギャグ要員。幹部達を引っ掻き回しては楽しんでいる。しかしその正体は……? 能力:? 部下:なし ライバル:なし 無限爆愛レンレンジャーED:『恋々(レンレン)☆smileハート』 1.ねぇ顔を上げて そんな顔しないで あなたの心守るため あたしがここにいるの 悲しい涙なんか 必殺パンチで吹き飛ばしてあげる 困ったら迷わずに頼って お願いよ? Love be the withyou 明日は笑顔がwithyou 呼んでくれたら いつでも駆けつけるからね Love be the withyou いつかあなたのwithyou さあ行くよ!無限爆愛レンレンジャー 夢と正義に恋してる 2.ねぇこっち向いて 瞳そらさないで あなたの心守るため あたしはここにいるよ 苦しみの壁なんか 強烈キックでぶち破ってあげる 困ったら真っ先に頼って 絶対よ? Love be the withyou 明日は笑顔がwithyou 呼んでくれたら どこでも駆けつけるからね Love be the withyou いつかあなたのwithyou さあ行くよ!無限爆愛レンレンジャー 夢と正義に恋してる 製作スタッフ 設定文章:城華一郎 ED作詞:霰矢蝶子
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/1764.html
XP-023[RS] ドラゴンレンジャー Sユニット パワー3 CN- BP6000 SP1 プロモーションカード 追加条件 ※これはダメージを受けた敵軍ターンの次の自軍ターンにしかバトルエリアに出れない。 ※自分がターンを終えるとき、 ゲームに負けるまでの自軍ダメージが残り3点以下なら、これを撃破する。 【獣奏剣】 これが自軍エリアにある間、特徴「恐竜」を持つすべての自軍ユニットはBP+1000される。 グリーン/男/獣奏剣 ワイルドビースト 恐竜戦隊ジュウレンジャー フレーバーテキスト 戦いの果てに命を削り得た勝利(ひかり)。高き頂に立ち後に続く者達の道標(しるべ)とならん。 備考・解説 イラスト As まりあ 収録エクスパンション 2010年7~9月ハイランダー大会優勝賞品 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/nknsaba/pages/32.html
「アーチャー」スキル 「スナイパー」スキル 「レンジャー」スキル 各スキル詳細チャージアロー、アローシャワー ファルコンマスタリー、ウォーグマスタリー ブリッツビート トゥルーサイト シャープシューティング ウォーグストライク ゲイルストーム 戦い方 ビルド 装備例 「アーチャー」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 ダブルストレイフィング 10 攻撃 12 指定した敵に2本の矢を飛ばし、2倍のダメージを与える。楽器、鞭、または演奏中にも使用可能。 ふくろうの目 10 パッシブ - Dexとクリティカルを増加させる。 チャージアロー 1 攻撃 50 弦を長く引いて強力な矢を発射する。対象の矢に当たると4セル後ろに押し出されてスタンする。 アローシャワー 10 攻撃 50 複数の矢を同時に発射し、指定したセルを中心に範囲内の敵を同時に攻撃する。攻撃が当たった場合、対象をプレイヤーと反対方向に弾き飛ばし呪い状態にする。演奏中にも使用可能。 ワシの目 10 パッシブ - 弓矢の射程と命中率を増加させる。 集中力向上 10 補助 100 DexとAgiを一時的に増加させ、周辺に隠れている者を探し出す。 「スナイパー」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 ファルコンマスタリー 1 アクティブ 1 ファルコンを呼び出す。ウォーグを連れている場合は後退する ブリッツビート 5 攻撃 22 ファルコンを利用して指定した敵を攻撃する。ファルコンを連れている場合、通常攻撃と特定のスキル使用時に追撃してくれるようになる。 ティテクティング 4 補助 8 ファルコンを利用して、離れている所に隠れている者を探し出す。 シャープシューティング 5 攻撃 30 指定した対象まで直線的に発射され、途中にいる全ての敵にダメージを与える。この攻撃はクリティカル値に+20の補正がかかる。 アンクルスネア 5 トラップ 50 敵が踏むと、一定時間動けなくなるトラップを設置する。移動不能はボス属性には無効。 リムーブトラップ 1 補助 5 設置されているトラップを除去する。 トゥルーサイト 10 補助 40 全てのステータスが+5になり、クリティカル率が増加する。さらに以下の効果を得る。風属性付与風属性攻撃力上昇撃ち落とし効果:遠距離攻撃と魔法攻撃を一定確率で無効化する。ヘッドショット効果:余剰クリティカル率に応じた確率で弓で与えるダメージが上昇する。 「レンジャー」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 ウォーグマスタリー 1 アクティブ 1 ウォーグを召喚する。ファルコンを連れていた場合、交代する。 ウォーグライダー 3 アクティブ 2 ウォーグに騎乗する。再度使用することでウォーグから降りる事ができる。ウォーグに騎乗した状態では「トラップ系スキル」「ウォーグダッシュ」「ウォーグストライク」以外のスキルは使用出来ない。 ウォーグストライク 5 アクティブ 20 ウォーグ専用スキル。対象にウォーグの激しい体当たり攻撃を行う。ウォーグを連れている場合、通常攻撃時と特定スキルに追撃してくれる。 ゲイルストーム 10 アクティブ 200 弓専用スキル。対象と範囲内の敵に風の力を込めた矢を放ち、ダメージを与え風の渦を発生させる。風の渦にとらわれた敵は拘束され一定間隔でダメージを受ける。拘束効果はボス属性には無効。 レンジャーメイン 10 パッシブ - 物理与ダメージが上昇する。 カモフラージュ 5 アクティブ 40 保護色によって周囲に溶け込み身を隠す。悪魔形、昆虫形、ボスを除くモンスターに見つからないようになる。隠れている間は体が半透明の姿で見えるが、通常攻撃や対象を指定するタイプのスキルの対象にならない。通常攻撃やスキルを使用した場合、カモフラージュは解除される。カモフラージュ中に変化する効果の最大値は「Atk+300」「Cri+100」「装備def-50%」で、カモフラージュ状態が解除されると共に効果がなくなる。 各スキル詳細 チャージアロー、アローシャワー 武器制限が撤廃されており、素手でも使用可能。 ファルコンマスタリー、ウォーグマスタリー スキルを使用する事で、いつでも鷹と狼の出し入れ&変更が可能。 ブリッツビート 計算式が変更されており、INTではなくDEXでダメージが上昇する。 敵DEF貫通効果が無くなり、自身に付与された属性に影響を受ける。(TrSで風属性化) 追撃(自動鷹)のダメージは分散しない。 スキル発動時、SP回復効果が追加(発動毎にSP10回復) 追撃の発生率はデフォルトでそこそこあり、LUK値で変化しない模様。 トゥルーサイト 風属性付与と風属性攻撃のダメージUP効果が追加。 撃ち落としは攻撃の無効化という強力な効果で、RSやパリィとも重複可能。 ヘッドショットもCriが過剰になり易い弓職にはとても嬉しい効果。 本家の倍とは言え、持続時間1分なので時間切れに注意。 シャープシューティング クリティカル時の敵DEF貫通効果が削除され、常に敵DEFの影響を受ける。 ウォーグストライク スキル発動時、HP回復効果が追加(発動毎に最大HPの3%を回復) 追撃の発生率はデフォルトでそこそこあり、LUK値で変化しない模様。 ゲイルストーム 本家で言うところのアローストーム。 対象指定スキルではなくなり、スキル使用時に画面内の全ての敵を自動でターゲットし攻撃する。 かなりの高火力スキルだが、CTが設定されており連射はできない。 拘束効果&持続ダメージはオマケ程度。 戦い方 トゥルーサイトを維持しつつ、遠距離から通常攻撃しつつ合間にゲイルストームを挟んでいく。 ただしオリボスには大体付随する距離減衰の仕様には注意。特にソロ。 狼か鷹かは状況か好みによる。SP回復がつき範囲である鷹派が多いか。 一定以上のボスになると全画面攻撃もバンバン使用してくるので即死しない程度の耐久かサブにLGを置く等の対策が欲しい。 ビルド ASPDとヘッドショットを確定させるクリ(敵のLv+200)を確保して残りは火力に全振りするビルドが主流。 勿論一定以上の攻撃では即死するが、そこはサブの献身等でカバーする。 遠距離攻撃なので立ち位置を選ばず、バフスキルも少ないのでデスからの立て直しが早く、ゲイルストームでの一撃もあるレンジャーはゾンビ戦法でも比較的仕事ができるほう。 耐久に振っても限界があるので火力に特化する方が理にかなっているのかもしれない。 装備例 編集ヨロリ
https://w.atwiki.jp/nknserver/pages/38.html
「アーチャー」スキル 「スナイパー」スキル 「レンジャー」スキル 各スキル詳細チャージアロー、アローシャワー ファルコンマスタリー、ウォーグマスタリー ブリッツビート トゥルーサイト シャープシューティング ウォーグストライク ゲイルストーム 戦い方 ビルド 装備例 「アーチャー」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 ダブルストレイフィング 10 攻撃 12 指定した敵に2本の矢を飛ばし、2倍のダメージを与える。楽器、鞭、または演奏中にも使用可能。 ふくろうの目 10 パッシブ - Dexとクリティカルを増加させる。 チャージアロー 1 攻撃 50 弦を長く引いて強力な矢を発射する。対象の矢に当たると4セル後ろに押し出されてスタンする。 アローシャワー 10 攻撃 50 複数の矢を同時に発射し、指定したセルを中心に範囲内の敵を同時に攻撃する。攻撃が当たった場合、対象をプレイヤーと反対方向に弾き飛ばし呪い状態にする。演奏中にも使用可能。 ワシの目 10 パッシブ - 弓矢の射程と命中率を増加させる。 集中力向上 10 補助 100 DexとAgiを一時的に増加させ、周辺に隠れている者を探し出す。 「スナイパー」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 ファルコンマスタリー 1 アクティブ 1 ファルコンを呼び出す。ウォーグを連れている場合は後退する ブリッツビート 5 攻撃 22 ファルコンを利用して指定した敵を攻撃する。ファルコンを連れている場合、通常攻撃と特定のスキル使用時に追撃してくれるようになる。 ティテクティング 4 補助 8 ファルコンを利用して、離れている所に隠れている者を探し出す。 シャープシューティング 5 攻撃 30 指定した対象まで直線的に発射され、途中にいる全ての敵にダメージを与える。この攻撃はクリティカル値に+20の補正がかかる。 アンクルスネア 5 トラップ 50 敵が踏むと、一定時間動けなくなるトラップを設置する。移動不能はボス属性には無効。 リムーブトラップ 1 補助 5 設置されているトラップを除去する。 トゥルーサイト 10 補助 40 全てのステータスが+5になり、クリティカル率が増加する。さらに以下の効果を得る。風属性付与風属性攻撃力上昇撃ち落とし効果:遠距離攻撃と魔法攻撃を一定確率で無効化する。ヘッドショット効果:余剰クリティカル率に応じた確率で弓で与えるダメージが上昇する。 「レンジャー」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 ウォーグマスタリー 1 アクティブ 1 ウォーグを召喚する。ファルコンを連れていた場合、交代する。 ウォーグライダー 3 アクティブ 2 ウォーグに騎乗する。再度使用することでウォーグから降りる事ができる。ウォーグに騎乗した状態では「トラップ系スキル」「ウォーグダッシュ」「ウォーグストライク」以外のスキルは使用出来ない。 ウォーグストライク 5 アクティブ 20 ウォーグ専用スキル。対象にウォーグの激しい体当たり攻撃を行う。ウォーグを連れている場合、通常攻撃時と特定スキルに追撃してくれる。 ゲイルストーム 10 アクティブ 200 弓専用スキル。対象と範囲内の敵に風の力を込めた矢を放ち、ダメージを与え風の渦を発生させる。風の渦にとらわれた敵は拘束され一定間隔でダメージを受ける。拘束効果はボス属性には無効。 レンジャーメイン 10 パッシブ - 物理与ダメージが上昇する。 カモフラージュ 5 アクティブ 40 保護色によって周囲に溶け込み身を隠す。悪魔形、昆虫形、ボスを除くモンスターに見つからないようになる。隠れている間は体が半透明の姿で見えるが、通常攻撃や対象を指定するタイプのスキルの対象にならない。通常攻撃やスキルを使用した場合、カモフラージュは解除される。カモフラージュ中に変化する効果の最大値は「Atk+300」「Cri+100」「装備def-50%」で、カモフラージュ状態が解除されると共に効果がなくなる。 各スキル詳細 チャージアロー、アローシャワー 武器制限が撤廃されており、素手でも使用可能。 ファルコンマスタリー、ウォーグマスタリー スキルを使用する事で、いつでも鷹と狼の出し入れ&変更が可能。 ブリッツビート 計算式が変更されており、INTではなくDEXでダメージが上昇する。 敵DEF貫通効果が無くなり、自身に付与された属性に影響を受ける。(TrSで風属性化) 追撃(自動鷹)のダメージは分散しない。 スキル発動時、SP回復効果が追加(発動毎にSP10回復) 追撃の発生率はデフォルトでそこそこあり、LUK値で変化しない模様。 トゥルーサイト 風属性付与と風属性攻撃のダメージUP効果が追加。 撃ち落としは攻撃の無効化という強力な効果で、RSやパリィとも重複可能。 ヘッドショットもCriが過剰になり易い弓職にはとても嬉しい効果。 本家の倍とは言え、持続時間1分なので時間切れに注意。 シャープシューティング クリティカル時の敵DEF貫通効果が削除され、常に敵DEFの影響を受ける。 ウォーグストライク スキル発動時、HP回復効果が追加(発動毎に最大HPの3%を回復) 追撃の発生率はデフォルトでそこそこあり、LUK値で変化しない模様。 ゲイルストーム 本家で言うところのアローストーム。 対象指定スキルではなくなり、スキル使用時に画面内の全ての敵を自動でターゲットし攻撃する。 かなりの高火力スキルだが、CTが設定されており連射はできない。 拘束効果&持続ダメージはオマケ程度。 戦い方 トゥルーサイトを維持しつつ、遠距離から通常攻撃しつつ合間にゲイルストームを挟んでいく。 ただしオリボスには大体付随する距離減衰の仕様には注意。特にソロ。 狼か鷹かは状況か好みによる。SP回復がつき範囲である鷹派が多いか。 一定以上のボスになると全画面攻撃もバンバン使用してくるので即死しない程度の耐久かサブにLGを置く等の対策が欲しい。 ビルド ASPDとヘッドショットを確定させるクリ(敵のLv+200)を確保して残りは火力に全振りするビルドが主流。 勿論一定以上の攻撃では即死するが、そこはサブの献身等でカバーする。 遠距離攻撃なので立ち位置を選ばず、バフスキルも少ないのでデスからの立て直しが早く、ゲイルストームでの一撃もあるレンジャーはゾンビ戦法でも比較的仕事ができるほう。 耐久に振っても限界があるので火力に特化する方が理にかなっているのかもしれない。 装備例 編集ヨロリ
https://w.atwiki.jp/viparchlord/pages/24.html
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ■キャラクターLv: 15 ■残スキルポイント: 8 ▼戦闘スキル スピオアロー Lv 1 ▼強化スキル ▼専用スキル ▼パッシブスキル インテンション Lv 4 ビルドアップ Lv 1 シャープポイント Lv 1 ▼連携スキル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 レンジャースキルシミュレート ■キャラクターLv: 25 ■残スキルポイント: 8 ▼戦闘スキル スピオアロー Lv 1 チェーンリアクション Lv 1 ▼強化スキル ファインボウ Lv 2 ▼専用スキル エターナルソウル Lv 3 ムーンライトフィーバー Lv 1 ▼パッシブスキル インテンション Lv 5 ビルドアップ Lv 1 シャープポイント Lv 1 ムーンライトブレス Lv 2 ▼連携スキル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 レンジャースキルシミュレート ■キャラクターLv: 35 ■残スキルポイント: 4 ▼戦闘スキル スピオアロー Lv 1 チェーンリアクション Lv 1 シーケンスアタック Lv 3 ▼強化スキル ファインボウ Lv 5 フレームフォース Lv 1 ▼専用スキル エターナルソウル Lv 5 ムーンライトフィーバー Lv 1 モータル Lv 1 ▼パッシブスキル インテンション Lv 5 ビルドアップ Lv 1 シャープポイント Lv 1 ムーンライトブレス Lv 5 グロスオブライフ Lv 1 ▼連携スキル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名称 説明 考察 ヘルバウンド 集中力を高め、射程範囲外の対象に一撃を加える。 威力もそれほどなくデバフもないので狩り対人共に不要 スピオアロー 一点に狙いを定めて矢を貫通させ、直線範囲内の複数の対象を攻撃する 直線範囲だが狩り用なら1推奨。実はカタリアでも使える トルゥーインパクト 対象を短い遠距離で風の力で強く攻撃してスキル詠唱時間を増加させる。 対人専用デバフ効果がデカイ。デバフは9段階最高 ジャンピングショット 対象を空中で攻撃。 完全に魅せスキル発動も遅いため取得不要。 チェーンリアクション 移動速度と攻撃速度を下げる。(弓スキル) 弓メインなら取りたいスキル。対人でも活躍デバフは8段階最高 マルチストライク 複数の対象を攻撃する。(カタリアスキル) Slvによってターゲット数が増加2~3lvは欲しい所出来れば1振り+装備で補いたい パワーカタリア カタリアで全力を込めて攻撃する。(カタリアスキル) 詠唱距離が短いが詠唱は早いのでチェイサー後の瞬間火力に取るなら1止め スナイプショット 遠くにいる対象を攻撃する。(弓スキル) 対人向き。この後にチェイサーに繋ぐなどがあるが習得の必要性はない シーケンスアタック 円形範囲内の対象に対して移動速度減少、及びスキル使用時間を増加させる。 狩り・対人共にM振り推奨。デバフ効果も優秀な範囲スキル。覚えたら優先的にあげたい。デバフは9段階最高 タイムアタック 時間差をつけて攻撃する。 低lv対人で火を噴く。後半はスキルブロックが高くなるためヒットしなければ勿体ないため効果が薄い。デバフなため相手側バフが埋まっている場合には発動不可。 シャドーチェイサー 対象をテレポート攻撃。 距離25mを一瞬でワープし攻撃するスキル。主に対人で攻め・回避などに使える。攻城戦ではすり抜けれない。増幅がないため1止め エレメンタルコア 円形範囲内の対象を水の力で攻撃。 狩りでのCTの悩みを解消してくれる範囲スキル。高火力ではあるが詠唱が少し長いので基本1止め 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 エアウォーク 一定時間移動速度増加。 未習得or5振りの2択。対人では移動速度も強みだがLv1や2では速度Potで代用できるのでLv17になってから一気に振るといい。あると便利程度の認識でいい エレメンタルデフェンス 5属性抵抗力が上昇する。(魔法・火・水・風・土) ネームドMobや対人などを意識する頃に一気に振るといい。序盤はスルー ファインボウ 弓による攻撃力が上昇する。 習得可能Lvで1振りPに余裕が出てきたらM振りの形でいい。カタレンには不要。 ファインカタリア カタリアによる攻撃力が上昇する。 習得可能Lvで1振り余裕が出てきたらM振り。無論弓レンには不要。 フレームフォース 火の力を利用し自分の周囲の対象を持続攻撃。(自身中心範囲DoT) 属性抵抗・属性抵抗を無視したダメージが約束されているスキル。狩りでは1でもあると便利だがスキルPが厳しい間は無理に取るスキルではない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 マナエクステンション 一般攻撃時、一定確立で属性抵抗力を無視。 通常攻撃でしか発動しないため実用性は0。対人のデバフ対策にバフ埋めで後半1取るのを検討してみてもよい ライフイクステンション 一般攻撃時、一定確率で与えたダメージを吸収しHPを回復する。 通常攻撃でしか発動しないため恩恵が少ない。対人のデバフ対策にバフ埋め用に1振り検討してもよい エターナルソウル 英雄の魂が宿り、肉体を強化。能力値が上昇する。 狩り・対人共にM振り。スキルブロックが皆無のレンジャーは少しでもHP増加してほしい所。治癒POTの恩恵が高くなり回復任せに闘う事も出来る。 ムーンライトフィーバー 一定時間夜には攻撃力増加、昼には防御力増加。 昼と夜で効果が違う変わったバフ。どちらの効果も便利なので1振り余裕ができ次第M振り。 バッドフレンズ 一定時間モンスターを味方に変化。 用途不明 モータル 自らを中心に武器を回転し、遠心力を利用して攻撃する。(自身中心範囲) 詠唱が早く前置きなしのダメージ発動だが硬直が2秒と少し長いためフィニッシュに使うなど工夫が必要。引き狩りをする場合は不要だが。範囲が揃うまでの繋ぎに1止め取得も有。 インビジブル 一定時間自分の身を隠す。攻撃及びスキル使用時自動解除。 上位スキルがあるため取得は不要だが振る場合はCTの関係上1止めが基本 ライトニングトラップ 稲妻の力を利用したトラップ。 詳細不明。現在は不必要スキルとの事? 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 インテンション 物理抵抗力を上昇させる。 必須スキル。レンジャーの物理抵抗の高さの源。恩恵は少ないが序盤から振っていきたい パワーサージ 力数値増加。 不要 リスマート 敏捷数値増加 不要 シャープセンス 知識数値増加 不要 マインドブーム 知恵数値増加 不要 ビルドアップ 体力数値増加 スキルブロックが極端に低いレンジャーはなるべくHPを稼ぎたいため序盤Lv1取得ポイントに余裕が出来次第M振り シャープポイント 命中率増加、及びスキル詠唱時間減少。 詠唱速度減少の効果は大きく。命中率もクリティカルを発生させるために必要。ポイントに余裕ができればM振り ムーンライトブレス クリティカル攻撃力、及び近距離、遠距離回避率を上昇させる。 近・遠距離回避にクリティカル確率まで上昇する高性能パッシブ。あるとないとでは生存率が違うため優先して振っていきたい。無論M振りである グロスオブライフ HPポイント増加。 中盤以降効果を発揮する。ビルドアップより効果は高いが1振り40Lvあたりから一気に振るといい。 なんとかなんとか
https://w.atwiki.jp/nknbackup/pages/51.html
「アーチャー」スキル 「スナイパー」スキル 「レンジャー」スキル 各スキル詳細チャージアロー、アローシャワー ファルコンマスタリー、ウォーグマスタリー ブリッツビート トゥルーサイト シャープシューティング ウォーグストライク ゲイルストーム 戦い方 ビルド 装備例 「アーチャー」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 ダブルストレイフィング 10 攻撃 12 指定した敵に2本の矢を飛ばし、2倍のダメージを与える。楽器、鞭、または演奏中にも使用可能。 ふくろうの目 10 パッシブ - Dexとクリティカルを増加させる。 チャージアロー 1 攻撃 50 弦を長く引いて強力な矢を発射する。対象の矢に当たると4セル後ろに押し出されてスタンする。 アローシャワー 10 攻撃 50 複数の矢を同時に発射し、指定したセルを中心に範囲内の敵を同時に攻撃する。攻撃が当たった場合、対象をプレイヤーと反対方向に弾き飛ばし呪い状態にする。演奏中にも使用可能。 ワシの目 10 パッシブ - 弓矢の射程と命中率を増加させる。 集中力向上 10 補助 100 DexとAgiを一時的に増加させ、周辺に隠れている者を探し出す。 「スナイパー」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 ファルコンマスタリー 1 アクティブ 1 ファルコンを呼び出す。ウォーグを連れている場合は後退する ブリッツビート 5 攻撃 22 ファルコンを利用して指定した敵を攻撃する。ファルコンを連れている場合、通常攻撃と特定のスキル使用時に追撃してくれるようになる。 ティテクティング 4 補助 8 ファルコンを利用して、離れている所に隠れている者を探し出す。 シャープシューティング 5 攻撃 30 指定した対象まで直線的に発射され、途中にいる全ての敵にダメージを与える。この攻撃はクリティカル値に+20の補正がかかる。 アンクルスネア 5 トラップ 50 敵が踏むと、一定時間動けなくなるトラップを設置する。移動不能はボス属性には無効。 リムーブトラップ 1 補助 5 設置されているトラップを除去する。 トゥルーサイト 10 補助 40 全てのステータスが+5になり、クリティカル率が増加する。さらに以下の効果を得る。風属性付与風属性攻撃力上昇撃ち落とし効果:遠距離攻撃と魔法攻撃を一定確率で無効化する。ヘッドショット効果:余剰クリティカル率に応じた確率で弓で与えるダメージが上昇する。 「レンジャー」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 ウォーグマスタリー 1 アクティブ 1 ウォーグを召喚する。ファルコンを連れていた場合、交代する。 ウォーグライダー 3 アクティブ 2 ウォーグに騎乗する。再度使用することでウォーグから降りる事ができる。ウォーグに騎乗した状態では「トラップ系スキル」「ウォーグダッシュ」「ウォーグストライク」以外のスキルは使用出来ない。 ウォーグストライク 5 アクティブ 20 ウォーグ専用スキル。対象にウォーグの激しい体当たり攻撃を行う。ウォーグを連れている場合、通常攻撃時と特定スキルに追撃してくれる。 ゲイルストーム 10 アクティブ 200 弓専用スキル。対象と範囲内の敵に風の力を込めた矢を放ち、ダメージを与え風の渦を発生させる。風の渦にとらわれた敵は拘束され一定間隔でダメージを受ける。拘束効果はボス属性には無効。 レンジャーメイン 10 パッシブ - 物理与ダメージが上昇する。 カモフラージュ 5 アクティブ 40 保護色によって周囲に溶け込み身を隠す。悪魔形、昆虫形、ボスを除くモンスターに見つからないようになる。隠れている間は体が半透明の姿で見えるが、通常攻撃や対象を指定するタイプのスキルの対象にならない。通常攻撃やスキルを使用した場合、カモフラージュは解除される。カモフラージュ中に変化する効果の最大値は「Atk+300」「Cri+100」「装備def-50%」で、カモフラージュ状態が解除されると共に効果がなくなる。 各スキル詳細 チャージアロー、アローシャワー 武器制限が撤廃されており、素手でも使用可能。 ファルコンマスタリー、ウォーグマスタリー スキルを使用する事で、いつでも鷹と狼の出し入れ&変更が可能。 ブリッツビート 計算式が変更されており、INTではなくDEXでダメージが上昇する。 敵DEF貫通効果が無くなり、自身に付与された属性に影響を受ける。(TrSで風属性化) 追撃(自動鷹)のダメージは分散しない。 スキル発動時、SP回復効果が追加(発動毎にSP10回復) 追撃の発生率はデフォルトでそこそこあり、LUK値で変化しない模様。 トゥルーサイト 風属性付与と風属性攻撃のダメージUP効果が追加。 撃ち落としは攻撃の無効化という強力な効果で、RSやパリィとも重複可能。 ヘッドショットもCriが過剰になり易い弓職にはとても嬉しい効果。 本家の倍とは言え、持続時間1分なので時間切れに注意。 シャープシューティング クリティカル時の敵DEF貫通効果が削除され、常に敵DEFの影響を受ける。 ウォーグストライク スキル発動時、HP回復効果が追加(発動毎に最大HPの3%を回復) 追撃の発生率はデフォルトでそこそこあり、LUK値で変化しない模様。 ゲイルストーム 本家で言うところのアローストーム。 対象指定スキルではなくなり、スキル使用時に画面内の全ての敵を自動でターゲットし攻撃する。 かなりの高火力スキルだが、CTが設定されており連射はできない。 拘束効果&持続ダメージはオマケ程度。 戦い方 トゥルーサイトを維持しつつ、遠距離から通常攻撃しつつ合間にゲイルストームを挟んでいく。 ただしオリボスには大体付随する距離減衰の仕様には注意。特にソロ。 狼か鷹かは状況か好みによる。SP回復がつき範囲である鷹派が多いか。 一定以上のボスになると全画面攻撃もバンバン使用してくるので即死しない程度の耐久かサブにLGを置く等の対策が欲しい。 ビルド ASPDとヘッドショットを確定させるクリ(敵のLv+200)を確保して残りは火力に全振りするビルドが主流。 勿論一定以上の攻撃では即死するが、そこはサブの献身等でカバーする。 遠距離攻撃なので立ち位置を選ばず、バフスキルも少ないのでデスからの立て直しが早く、ゲイルストームでの一撃もあるレンジャーはゾンビ戦法でも比較的仕事ができるほう。 耐久に振っても限界があるので火力に特化する方が理にかなっているのかもしれない。 装備例 編集ヨロリ
https://w.atwiki.jp/sousaku-mite/pages/467.html
過疎レンジャー 作者:◆wHsYL8cZCc 「なぜ‥‥‥こんな事に‥‥‥!俺が‥‥もっと強ければ‥‥‥!」 「フハハハハ!嘆いても時既に遅いわ!過疎レッドよ!」 「貴様は‥‥!馬鹿な!おまえたちは滅びたハズだ!」 「我々はいつでも復活する。たとえ根絶やしにされようとも、愚かな人間と怠惰な神が居る限り!」 「おのれ‥‥!寄生め!」 「フハハハハ!さぁ。運命を我が手に委ねよ。導いてやろう。死他羅芭という名の楽園へ!」 「黙れ!俺達は負けない‥‥!絶対に、絶対にこの板を守って見せる!たとえどんな過疎であろうと、そこに生きる僅かな人々の為に!」 「その通りだ!過疎レッドよ!」 「むぅ?何奴じゃ!」 「お前は‥‥‥過疎ブラック!」 「久しぶりだなレッドよ。だが俺だけじゃないぜ」 「そんな‥‥!過疎グリーン!イエロー!ピンクまで!」 「俺達は仲間だろ?みんなで戦おう」 「そうよ。たとえ在中スレが違えども‥‥私達は創発板の住人‥‥。過疎レンジャーなのよ」 「ググレカレーうめぇwww」 「みんな‥‥。有難う」 「さぁ。奴にトドメを。俺達五人で!」 「おのれ小癪な!貴様らなど全員寄生してくれるわ!」 「黙れ!もうお前等に負けはしない!」 「そうだ。なぜなら俺達は‥‥」 「ハルト戦隊過疎レンジャーだからだ!」 「覚悟しろ寄生!」 「面白い!返り討ちにしてくれるわ!」 ---こうして過疎レンジャーのはてしない戦いは始まった。寄生の力は絶大だ。 頑張れ過疎レンジャー、負けるな過疎レンジャー! みんなの投下の為に! 続かない。 その他単発作品まとめに戻る
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mobile/pages/28.html
レンジャー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー 概要 (以下、有志による序盤の使用感の投稿)) (厭くまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) 使用武器は弓。武器の特性により、後列から攻撃してもダメージが減少しない。 STRはあまり高くないが、サジタリウスの矢やダブルショットなどの高威力スキルに恵まれ、 加えて最強武器入手のチャンスがゲーム中盤と比較的早く、火力には事欠かない。 装備の関係上、防御力こそ低めだがHPブーストの性能が高く、回避率も高い事から耐久面に大きな問題はない。 全職業中で唯一の全種採集スキルを有し、これに加えて探索・補助スキルまでもが揃った、非常に使い勝手の良い職業。 攻撃スキルは消費TPが多いが、前衛職に比べて最大TPやTPブーストの性能が高く、回復手段さえあれば気にせず使っていける。 ただし、全ての攻撃が突属性の為、中盤以降の突属性に耐性を持った敵に手を焼く場合もあるので注意が必要である。 戦闘補助スキルは、自分以外の味方一人に先制行動をさせるアザーズステップ、 先制攻撃の確率を高める先制ブーストや奇襲を防ぐ先制ブロックなど、バードやカースメーカーとは一味違ったものが揃っている。 他に特筆すべき点としてはAGIの高さがある。装備を選べば比較的容易にシステムの上限値に到達する。 そのため、被弾しにくい後列から弱った敵に次々とトドメを刺したり、強力なスキルで一気に仕留めるなど、 柔軟な動きができる有能なアタッカーとして活躍できる。 ◆ステータス Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1 24 10 8 7 9 10 8 20 120 45 26 23 29 32 26 30 184 63 35 31 39 43 35 40 251 81 44 39 49 54 44 50 322 99 54 48 60 65 54 60 395 117 63 56 70 77 63 70 467 135 68 60 75 82 68 スキル表 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑Lv1 110% Lv6 130%Lv2 112% LV7 132%Lv3 114% Lv8 134%Lv4 116% Lv9 136%Lv5 128% LV10 150% TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑Lv1 110% Lv6 130%Lv2 112% LV7 132%Lv3 114% Lv8 134%Lv4 116% Lv9 136%Lv5 128% LV10 150% AGIブースト AGIにボーナス なし なし LvUPでAGIパラメータ↑Lv1 110% Lv6 120% Lv2 111% Lv7 121% Lv3 112% Lv8 122% Lv4 113% Lv9 123% Lv5 119% Lv10 130% 弓マスタリー 弓でのダメージにボーナス なし なし LvUP弓攻撃力↑Lv5,Lv10弓攻撃力↑↑(50%上昇) 先制ブースト 味方の先制率UP AGIブーストLv3 なし スキル発動率↑Lv5,10スキル発動率↑↑ 先制ブロック 敵の先制攻撃を中確率で無効化 先制ブーストLv2 なし LvUPスキル発動率↑Lv5,10スキル発動率↑↑ アクトファースト たまに素早さを無視してターンの最初に行動 AGIブーストLv5アザーズステップLv3 なし LvUPスキル発動率↑Lv5,10スキル発動率↑↑ トリックステップ 敵全体の命中率低下 AGIブーストLv1 2 LvUP敵命中率↓Lv5敵命中率↓↓Lv5消費TP1増加 ファストステップ 味方全体の素早さUP AGIブーストLv1 2 LvUP行動速度↑ シャドウエントリ 影に隠れて敵から狙われにくくなる トリックステップLv3 2 LvUP狙われ率↓Lv5狙われ率↓↓Lv5消費TP1増加 逃走準備 逃走の成功率UP、熟練者は逃走時防御ボーナス ファストステップLv3 4 Lv2~4逃走率↑Lv5逃走率↑↑・防御追加効果Lv6~9逃走率/防御↑Lv10逃走率/防御↑↑Lv5消費TP1増加 アザーズステップ 味方1人の行動順を自分と入れ替える ファストステップLv3トリックステップLv3 10 2~4LvUPスキル発動率↑Lv5スキル発動率100%LvUPTPコストダウンLv10で消費TP1 パワーショット 単体攻撃。弓専用 弓マスタリーLv1 4 LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加 ダブルショット 2回攻撃。弓専用攻撃対象は敵全体からランダム選出 弓マスタリーLv5 8 LvUP攻撃力↑Lv10攻撃↑↑・3回攻撃Lv3,5消費TP1増加Lv5からBOOST時3回攻撃可能Lv10で3回攻撃Lv10で1発あたり通常攻撃の125%程度 エイミングフット 単体攻撃+脚封じ。弓専用 弓マスタリーLv3 3 LvUP攻撃/脚封じ率↑Lv5,Lv10攻撃↑脚封じ率↑↑Lv3,5消費TP1増加 サジタリウスの矢 使用してから2ターン後の最初に強力な攻撃。弓専用 弓マスタリーLv10 8 Lv2~4攻撃力↑Lv5攻撃↑↑・スタン追加Lv6~9攻撃/スタン率↑Lv10攻撃/スタン率↑↑Lv2,3,4,5消費TP1増加Lv10で通常攻撃の600%弱 オウルアイ FOEの位置確認能力。初期値:2マス 先制ブーストLV1 2 Lv2歩数18歩Lv3歩数20歩・3マスLv4歩数22歩Lv5歩数30歩・4マスLv6歩数32歩Lv7歩数34歩Lv8歩数36歩Lv9歩数38歩Lv10歩数50歩Lv3,5消費TP1増加 警戒歩行 エンカウント率70% 先制ブーストLv3 2 Lv2,35歩Lv3,40歩,TP3Lv4,45歩Lv5,50歩,TP4Lv6遭遇率↓・65歩Lv7遭遇率↓・70歩Lv8遭遇率↓・75歩Lv9遭遇率↓・80歩Lv10遭遇率↓・100歩 伐採 アイテムポイントで木材採取 なし なし LvUPで一日の採集量/伐採率↑LvUP回数+2Lv10で20回 採掘 アイテムポイントで鉱石採取 なし なし LvUPで一日の採集量/採掘率↑LvUP回数+2Lv10で20回 採取 アイテムポイントで草花採取 なし なし LvUPで一日の採集量/採取率↑LvUP回数+2Lv10で20回 ■HPブースト レンジャーの耐久力の一端を支える重要なスキル。前衛職と比べて上昇率が高く、Lv10で150%にまで上昇する。 レンジャーのHPはそれほど低くない(前衛職と後衛職の中間)為、最終的なHPは全職業中で最大になる。 HP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ■TPブースト HPブーストと同様に上昇率が高く、Lv10で150%の上昇量を誇る。 レンジャーの攻撃スキルは強力だがTP消費も比較的高いため、修得しておくことで継戦能力が大きく向上する。 TP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ■AGIブースト AGIを割合で増加させる。 レンジャーは元からAGIが高い為、このスキルがなくても大抵の敵に先んじて行動できる。 ただし、ダブルショット等の発生が遅いスキルを使用した場合はその限りではない。 速度補正が非常に大きいため、このスキルの有無に拘らず後手に回る事が多くなるだろう。 しかし、AGIを高めておけば攻撃の回避率も高くなる為、バステ攻撃を仕掛けてくる敵に対しては有利に戦える。 後述のトリックステップと合わせて修得しておけば、かなりの確率で攻撃を避けてくれるだろう。 修得する場合はステップ系スキルの前提となるLv1、または先制系スキルの前提となるLv3、 或いは専用防具2種と合わせてシステム最速を狙えるLv10のいずれかが妥当な所だと思われる。 ただし、キャラクターLv70付近では専用防具2種に加えてザミエルボウか世界樹の首飾りのどちらかを併用することで、 AGIブーストがLv3であってもシステムの上限値に達する。 これらの装備を常用する場合は必ずしもLv10まで上げる必要はない。 ■弓マスタリー 他職のマスタリーに比べて攻撃力の上昇量が多い(Lv10で150%)。 アザーズステップや先制ブーストなど便利なスキルも多いが、早期から火力面を期待する場合は優先的に修得しておきたい。 ■先制ブースト 先制攻撃の発生する確率を上昇させる。 Lv1で1~2割、Lv10では3~4割程度の確率で先制攻撃ができるようになる。 必ず奇襲を受けてしまう一部の敵を除き、ラスボス、裏ボスまで含めて効果を発揮する。 効果はパーティ内で累積するため、先制ブースト持ちが数人いると100%先制を取れるようになる。 (例:Lv10が1人とLv5が3人でほぼ確実に先制) 類似効果を持つカースメーカーの先制スタナーの発動率は累積することなく、別々に発動判定が行われている模様。 先制攻撃が発動すると1ターンの間自由に行動できるので、前もって補助スキルを使っておく、 全力でダメージを与えるなど、非常に有利に事を運ぶことができる。 また、先制攻撃が増える事で相対的に不意打ちが減ることになるため、結果的な恩恵も非常に大きい。 ■先制ブロック 奇襲を受けた際、「攻撃を予測していた!」のメッセージと共に敵の攻撃がキャンセルされる。 第三層以降は即死系の攻撃を持つ敵も出現する為、一見非常に有用なスキルに思えるが、発動率はあまり高くない。 発動しなかった場合のリスクを鑑みる限り、全幅の信頼を置ける程とは言えない。 ただし、効果自体は非常に有用である為、Lv1だけでも修得しておけば、危機を脱するための助けになることもあるだろう。 なお、先制ブーストと同じく必ず奇襲を仕掛けてくる一部の敵には発動しない。F.O.Eに後ろ向きでエンカウントした場合も同様となる。 ※発動率はLv10で3割から4割と言った所。恐らく発動率そのものは先制ブーストとほぼ同程度だと思われる。 先制ブースト同様、複数人で累積している様だがいまいちはっきりとしない……。 ■アクトファースト 一定の確率で、素早さを無視してターンの最初に行動することができるようになる。 ただし、自身による制御はできず、発動率も低い。 この効果は元々高い素早さを持つレンジャーにとってはそれほど重要ではなく、実質的に恩恵を得られる行動は パワーショット、エイミングフット、ダブルショット辺りの発動が遅いスキルの使用時に限られる。 また、バードが同じパーティーにいる時には全体補助スキルが掛かる前に攻撃を行ってしまう事も起こり得る。 何よりも攻撃の順番を制御できなくなる要素が発生するため、この点を重要視する場合はこのスキルを修得しないことが賢明だろう。 ■トリックステップ 敵全体の命中力を下げるスキル。効果は使用ターンを含めた5ターン。 低Lvでもそれなりに効果を持ち、Lv10にもなれば敵の命中が落ちている事が目に見えて分かる。 敵の弱体枠を使うスキルなのでパーティーの強化枠の影響を受けず、雑魚・ボスを問わずあらゆる場面で効果的に使用が可能。 ■ファストステップ 味方全体の素早さを上昇させるスキル。 能力の強化枠は他の職業でも需要が高く、素早さの強化は直接的な恩恵に乏しい為、イマイチ使われない。 トリックステップと併用して敵の攻撃を避けまくるという夢を見たい人ならば、修得しておいても良いかも知れない。 そうでなければ、アザーズステップの前提となるLv3でも充分だろう。 ■シャドウエントリ このスキルはプログラム上の設定ミスにより、効果が発生しない。 修得してもスキルポイントが無駄になってしまう。 ■アザーズステップ ターンの初めに発動し、指定したキャラを即座に行動させることができる便利なスキル。 発動速度の非常に遅いスキルであってもターンの初めに発動させることができるため、活用の幅は非常に広い。 ただし、同等の発動速度を持つソードマンのチェイス系スキルや敵の使うプラズマなどと競合した場合、 発動の順番はランダムで処理される。結果的に最速行動とならない場合もあるので、この点には注意が必要となる。 強敵との戦闘開始時は医術防御などの全体補助スキルを、非常時はエリアキュアなどの回復スキルを即座に使用できる。 無論、1回のスキルで倒せる敵ならば反撃を受けることなく始末することもできる。 あらゆるケースにおいて、先手を打ちたい時に非常に頼れるスキルとなる。 Lv1でも失敗することはほとんどないが、失敗すると致命的な状況になる可能性もあるため、修得する場合は100%発動するLv5以上が望ましい。 (※Lv5-10でも極稀に失敗することがある。ただし、数十時間~百時間のプレイの中で1回あるかないかといった程度) ■パワーショット Lv1でおよそ1.5倍、Lv10で2倍強の威力の攻撃を行う。 コストパフォーマンスはそこそこと言った所。 威力の面では後述のダブルショットやサジタリウスの矢に遠く及ばない為、主力として使うには頼りない。 それらのスキルと比べれば消費TPが比較的少なめなので、通常攻撃では倒し切れない単体の敵に対して使うといいだろう。 ■エイミングフット 脚封じの効果を持つ攻撃スキル。突撃など脚を使う特殊攻撃に難儀している人にはお奨め。 攻撃力補正も悪くないがパワーショットに比べて若干劣り、ダブルショットは言わずもがな。 Lv10でもF.O.Eやボスに対しての成功率は低いので、足封じの効果は攻撃のおまけ程度に考えておいた方がいい。 パワーショットと比べると消費TPが1低く、この点において若干の利用価値がある。 ボス戦までの道中などで若干のTPと引き換えに攻撃力をアップさせるには都合のいいスキルと言えるだろう。 ■ダブルショット 敵の群れに複数の矢を放つ。消費TPはやや多いが威力が高く、対雑魚・ボス戦問わずに活躍できるスキル。 攻撃回数(Lv9までは2回、Lv10で3回)は発動時にが生存している敵に対し、ランダムに割り振られる。 1回目を放つ際にはすでに3回分の攻撃対象が決定されており、n回目の攻撃対象がn-1回目までの攻撃で倒れていた場合、攻撃が止まってしまう。(ターゲットの再選択が行われない) 結果的に、攻撃回数は1~3回の幅で上下することになる。 この処理の関係上、全体攻撃としては扱い難いが、対象が1体の場合はブシドーのツバメ返しとほぼ同様に運用できる。 1ターンで出せるダメージ総量ではATCブーストや構えによる強化も加わるブシドーのそれに及ばないものの、 後列から撃てる、準備行動を必要としない等、使い勝手の面では大きく上回っている。 なお、ブシドーの構えが5ターンしか保たない事を考えると、一定ターン辺りのダメージ量の総和はダブルショットの方が勝る。 (TP消費量も構え+ツバメ返し4回よりダブルショット5回の方が低い為) ■サジタリウスの矢 エクスタシーに次ぐダメージを叩き出す強力な攻撃スキル。発動から攻撃までに3ターンを要する。 具体的には「1ターン目 スキル使用→2ターン目 何も起きない→3ターン目 ターンの初めに攻撃」となる。 また、確率は低いが、Lv5以上でスタンの追加効果が備わる。攻撃がターンの初めに行われる為、決まれば非常に強力。 スタン効果はF.O.Eやボスにも有効で、三竜でさえも止める事ができる。 ただし、Lv10まで上げても成功率が目に見えて高くなる訳では無いので、あまり当てにはできない。 このスキルはあくまで3ターンを掛けて攻撃するスキルであり(毒などのように敵に時限式のダメージ源を付着させるものではない)、 着弾時にステータス変化(行動不能、攻撃力増減、盲目など)を受けている場合はその影響を受けてしまう。 また、着弾する前に対象にした敵が倒されてしまった場合でも、ターゲットの振り替えが行われることはない。 ブーストの対象となるのはスキル使用時のみで、使用するターンにブーストする事で威力が上がる。 バードの歌などの攻撃力上昇スキルは着弾するまでに使用しておけば、それで威力が上がる。 サジタリウスの矢を一度放つと攻撃が終了するまで連続使用できないので、その間は他のスキルや通常攻撃で戦う事になる。 サジタリウスの矢の着弾はアザーズステップやパラディンの○○ガード系、敵の使うプラズマの様な先制発動タイミングではなく、 極めて高いAGI補正(現状、先制発動以外でこれを上回る速度の行動は無い)で発動している模様。 そのため、それらの先制発動スキルに対しては必ず遅れて着弾する。 この特徴を活かせば、アザーズステップ+猛き戦いの舞曲→サジタリウスの矢着弾といった連携も可能になる。 ■オウルアイ 一定ターンの間、未踏地を含む自分の周囲に存在するF.O.Eの姿を確認できる。 しかし、手間とSPを惜しまないのならば、アルケミストの千里眼の術式を一歩歩く毎に使う方が効果は高い。 特定座標通過後に出現・接近してくるF.O.Eを警戒するのが主目的ならば、このスキルでも充分に事足りる。 ただし、そのためにはLv5以上を修得する事が望ましい。 ■警戒歩行 敵とのエンカウント率を低下させるスキル。Lv10まで上げると獣避けの金鈴に匹敵する効果がある。 低レベルでもそれなりにエンカウント率が低下する為、余ったポイントをいくらか注ぎ込んでおくのも悪くはない。 特に、採集担当のレンジャーに覚えさせておけば、採集時の危険性はかなり低くなるだろう。
https://w.atwiki.jp/momijikissa/pages/73.html
職業ガイド レンジャー おすすめ装備 LV50紫 武器 ムルパゴスの弓 MSIオニキスの弓 (どちらでも大差ないのでお好みでどうぞ) LV50金 武器 凶暴な集中弓 防具 凶暴な集中シリーズ (デメリットの防御ダウンが激しいので頑張って強化しよう) アクセサリー アブソリュートシリーズ プルートシリーズ 装備品の追加オプション ()内は最大値、OP1が最優先 OP2は第二候補 武器 OP1 防御貫通(3.2) OP2 物理抵抗貫通(11,2) 合計ダメージ(3.0) クリティカルダメージ(88) 防具 OP1 ボスダメージ(5.0) OP2 物理攻撃力(12) アクセサリー OP1 防御力貫通(4.0) OP2 クリティカルダメージ(210) ボスダメージ(6.0) 遠距離ダメージ(6.0) 物理攻撃力(16) ペット OP1 防御力貫通(4.0) OP2 合計ダメージ(4.0) クリティカルダメージ(180) 遠距離ダメージ(4.2) おすすめスキル 意外と個人差があるので他にも誰か張って! 誰か張ってと言われたのでいつも使ってるやつを。 注意とか使ってる感想とか 防御力貫通は合計25%以上にすること(防御力貫通は30%に近付くほど攻撃力増加が高くなります) レンジャーに限ってはボスダメージと遠距離ダメージの差異はほぼありません、%の高いものをつかいましょう クリティカルダメージは上昇量自体は高いですがクリティカルヒットが500前後必要になります(400で上限に見えますが敵クリティカル回避により減算されるので) アクロバットマスタリーで防御貫通を上乗せする事は可能ですが、スキルの倍率が犠牲になるのでオススメはしません おおよそこんな感じな感想 防御貫通+ボスダメージ型(距離ダメージ含む) 安定的に火力は出るけど超火力は望めない 死亡復帰時もある程度の火力が維持できる クリティカルダメージ特化型 超火力超コストタイプ クリティカルポーションや非凡な集中ポーションなどで爆発力を高める感じ 死亡復帰時には一気に火力が落ち込む 上の防御貫通+ボスダメージタイプより火力がとても高いが補助アイテムがないと弱くなります 19/10/27現在のちょっとしたメモ(正確性は保証しない) 防御貫通は20%で25%向上 30%で42%上昇 物理抵抗貫通は16.6までしか効果がない クリティカルヒットは400で40%になるが敵クリティカル回避で下がるので500以上推奨 命中100%要求はインフェルノックの117が最も高く次点でビシャスプラントの97なのでインフェルノック以外はジェムまたは装備品等で+10あればいい(基本値82+装備系10+シャープアイズ5) イベージョンショットにはスーパーアーマーがついており吹き飛ばしを防ぐ効果がある(一部強吹き飛ばしなどは無理) 攻撃点数が上がるが弱くなる場合がある(クリティカルダメージや戦闘力や命中などで起こりやすい) 快適に戦える防具の目安 ビシャスプラント 上下+12 インフェルノック上下+14(あくまで快適に戦えるであって必須ではない) 2次職(編集者がエンジョイ勢なので追記及び修正お願いします) 装備 紫装備…防具 どれでもいい 武器 迷うならデーモン (実装されてないスキル前提での選択なので見た目で好きなのがあったらそれを選んでも大差はない) 金装備…ベヒモスかな スキル 左や右に特化するよりはどっちかを重視して振った方がいい気がする 2次スキルが整ってくると1次の攻撃スキルは使わなくなるのでバフやパッシブ重視にしたほうがいい なおバーティカルツリーはAS140推奨 最低でも118は欲しいところ 家バフやピザを活用しよう ※記載されてる内容は、参考程度にお願いします。 ※追記などあればご自由に編集してください。